samedi 19 janvier 2008

Go

OBJECTIFS
Le but du jeu est d’occuper le plus d’espace possible (territoires) en utilisant un matériel très simple : une grille, appelée goban, et des pions, appelés pierres, qui sont soit noirs soit blancs et que l’on pose alternativement sur les intersections de la grille. Le goban est un damier sur lequel est tracée une grille de 19 lignes et 19 colonnes, soit 361 intersections. Il est fortement conseillé de jouer ses premières parties sur des gobans plus petits (9x9 ou 13x13 lignes, par exemple), ce qui facilite l’approche de la stratégie et permet de mieux assimiler les mécanismes du jeu. La règle du jeu s’apprend en quelques minutes et elle permet au débutant de jouer des parties passionnantes. Au go, deux joueurs de force très différente peuvent jouer à égalité de chances grâce à un astucieux système de handicap, et cela sans dénaturer en rien les mécanismes du jeu. Le go se joue à deux. L’un, Noir, prend les pierres noires, l’autre, Blanc, prend les pierres blanches. En début de partie, le goban est vide. C’est Noir qui commence à jouer en posant une de ses pierres sur une des intersections de la grille ; Blanc joue ensuite en posant une de ses pierres sur une intersection libre, et ainsi de suite. Les pierres ne seront jamais déplacées sur le goban. 1. LIBERTÉS Les libertés d’une pierre sont les intersections libres adjacentes à cette pierre. Si une pierre adverse occupe l’une de ses intersections adjacentes, elle ôte à la pierre une liberté.
Notons qu'une pierre n'a pour liberte que les intersections libre atour d'elle; donc elle en a 4 En diagonale ca ne marche pas. La pierre a deux libertés. La pierre en a trois, et la pierre en a quatre. Après Blanc , la pierre noire n’a plus que trois libertés. 2. RÈGLE DE PRISE Quand on occupe la dernière liberté d’une pierre, celle-ci est prise et retirée du goban. On ne trouvera donc jamais sur le goban de pierre ne disposant d’aucune liberté. Les pierres prises sont appelées prisonniers. Si Blanc joue sur la dernière liberté de noir, il prend la pierre. 3. CHAÎNE Si une pierre de même couleur occupe une des libertés d’une pierre, les deux pierres sont connectées et forment une chaîne. Le nombre de libertés de la chaîne est le total des intersections adjacentes libres. Notez bien que deux intersections « en diagonale » ne sont pas « adjacentes » Les deux pierres noires forment une chaîne qui a 6 libertés La chaîne formée par les quatre pierresblanches possède neuf libertés La pierre n'est pas connectéeà la chaîne de trois pierres 4. CHAÎNE ET PRISE Les pierres d’une chaîne sont solidaires : elles ne peuvent être prises séparément. Quand on occupe la dernière liberté d’une pierre ou d’une chaîne de pierres, celle-ci est prise et retirée du goban. Toute chaîne ou toute pierre ne disposant plus que d’une seule liberté est menacée de prise en un seul coup : on dit qu’elle est en « atari ». Prise de chaîne (animation) Les pierres prises sont conservées par le joueur qui prend. Elles serviront lors du décompte final de la partie. Si Blanc joue sur la dernièreliberté de la chaîne, il prendles deux pierres noires... et les retire du goban

SNOWBOARD

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Avez vous deja fait du snow.... Non?? arf fo ke t'essaye.. Premiere fois ras-le-bol ca te degoutte tu reste meme pas 1 min sans tomber Deuxieme fois tu t'eclates!!! Regle d'or: *Essaye de rester debout *Tourne sans te gamelle *Si tu tombes,tombes devant toi et non derriere sinon galer pr se relever *Si t'est fatigue repose toi *Si ta des ampoules c po ma faute
PROJET MANGA Scenario: Une nuit comme une autre des spectres lumineux viennent derober tous le enfants de chine,coree,japon entre 10 et 15 ans. Téléportés sur une ile mysterieuse ,ils se ruent tous dans la seule habitation presente un chateau aux grilles renfermant dans l'enfer... .A l'interieur une mage leur explique pourqoui ils sont là.Parmi les milliers d'enfants en face d'elle seul 4 survivrons pour cela ils doivent retrouver un des quatres patrchemins sacres enfoui aux quatre coins de l'ile.Cependant cette ile est pleine de surprise des racines y sortent des betes abominables s'y logent et ainsi celle-ci est coupée en quatre territoire: * un pour le feu ou le parchemin est dans un volcan et pour s'en acquiert on doit se sacrifier cependant on revit juste apres l'avoir touché *un pour l'eau ou le parchemin est dans une grotte sous la mer. *un pour la terre ou le parchemin est enfoui dans une foret malefique *un pour l'air ou se trouve des plateformes le parchemin etant dans les griffles d'un aigle. Lee 13ans terre ; Sakura 12ans eau ; ying feu et yang air deux jumeaux 11 ans Ces 4 personnages qui auront trouver les parchemins devront s'experimente dans leur elements pur vaincre les forces de l'ombre. BONUS: Ying trahit les autres un autre personnage Sean est considere comme personnage principal cependant juste avant de s'emparer le parchemin on le fait crever par des arbres l'emprisonnant et on le fait rapparaitre 10 manga apres. Cher lecteur si vous etes interresses par ce scenario et ke vous pouvez m'aider merci de m'ecrire a l'adresse suivante : kungfu2@hotmail.fr MERCI